1. O jogo nunca explicou direito
Muitos jogos:
Não ensinam o sistema central
Jogam tutoriais na sua cara e somem
Esperam que você observe e aprenda
👉 Quando você descobre, tudo muda.
2. Você jogava “no automático”
A gente aprende:
Atacar primeiro
Defender depois
Ignorar sistemas secundários
Alguns jogos punem isso.
👉 Ex.:
Dark Souls (stamina)
Monster Hunter (posicionamento)
Devil May Cry (estilo > dano)
3. O jogo quer outra mentalidade
Não é sobre reflexo, é sobre:
Leitura do inimigo
Ritmo
Paciência
Escolha certa
Quando você muda a cabeça, o jogo vira outro.
Exemplos clássicos
Dark Souls
Você não perde porque é ruim.
Perde porque:
corre demais
ataca sem pensar
ignora defesa e stamina
Monster Hunter
Não é botão louco.
É:
estudar o monstro
posicionamento
preparo
Devil May Cry
Não é matar rápido.
É matar bonito.
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