1. Cada jogo tem um objetivo diferente
Alguns jogos querem:
Contar uma história específica
Criar uma emoção forte
Oferecer uma ideia única
Alongar artificialmente pode estragar o ritmo.
👉 Ex.: Journey, Inside, Firewatch
2. Ritmo é mais importante que duração
Um jogo bem ritmado:
Não repete tarefas
Não “enche linguiça”
Mantém o jogador interessado do início ao fim
Jogos longos mal ritmados cansam.
👉 6 horas intensas > 60 horas repetitivas
3. Impacto emocional vem da concentração
Histórias curtas:
São mais focadas
Têm menos distrações
Fixam melhor na memória
Por isso muitos jogos curtos ficam na cabeça por anos.
👉 To the Moon, What Remains of Edith Finch
4. Respeito ao tempo do jogador
Nem todo mundo tem:
100 horas livres
Paciência para grind
Energia mental todo dia
Jogos curtos respeitam quem:
✔️ Trabalha
✔️ Estuda
✔️ Joga aos poucos
5. Orçamento e equipe não definem valor
Jogos independentes:
Equipes pequenas
Orçamento limitado
Ideias criativas
Eles focam no essencial, sem excesso.
👉 Limbo, Abzû, Undertale
6. Rejogabilidade ≠ duração
Um jogo curto pode:
Ser rejogado várias vezes
Ter finais diferentes
Ter desafios opcionais
👉 Resident Evil, Hades, Celeste
7. Nem todo gênero pede jogo longo
Terror → curto é melhor (tensão)
Puzzle → foco e clareza
Experiência narrativa → impacto
Arcade / roguelike → sessões curtas
Forçar duração nesses gêneros quebra a proposta.

